Curso de Animación 3D para Videojuegos con Blender en Almagro - Buenos Aires

Informática e Información > Videojuegos
Curso de Animación 3D para Videojuegos con Blender - Online
El curso se imparte:
Online
Tipo de Curso:
Cursos
Precio:
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Universidad Tecnológica Nacional
Cursos - Curso de Animación 3D para Videojuegos con Blender - Almagro - Buenos Aires
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Descripción de Curso de Animación 3D para Videojuegos con Blender
Contenido:

Curso de Animación 3D para Videojuegos con Blender.

Aprende el proceso de creación de assets 3D para videojuegos.

Duración: 12 semanas
Modalidad: A distancia
Carga horaria:  90 hs.


Existen alrededor de 100 compañías activas de desarrollo de juegos en Argentina, en constante búsqueda de talentos, entre ellos artistas 3D Esta industria mundial ha sido impulsada los últimos años por un avance de la tecnología, como lo son los dispositivos móviles con alta capacidad de cómputo, las gafas de realidad virtual y las tiendas de venta online. Esto ha generado mayor demanda en los puestos de trabajo en los distintos estudios de desarrollo. Muchos de los contenidos de estas producciones están conformados por arte 3D. Este curso online ofrece la capacitación para obtener las aptitudes necesarias para la creación de assets 3D para videojuegos. Comprendiendo modelado, texturización, esculpido, rigging y animación para videojuegos con conceptos y metodologías de optimización para 3D en tiempo real. El curso de Animación 3D para videojuegos con Blender te permitirá conocer el software desde un nivel básico hasta llegar a un nivel avanzado, para terminar creando tus propios modelos 3D para videojuegos, con la posibilidad de ser luego trabajado en un motor de juego como Unity o Unreal Engine.

Objetivo general.


Comprender y aplicar el proceso de creación de assets 3D para videojuegos.

Objetivos específicos.


Que el participante logre
  • Definir los conceptos de modelado 3D de bajos poligonos
  • Detallar el proceso de retopologización
  • Mostrar el proceso de unwrapping y texturización para modelos en tiempo real
  • Analizar cómo funcionan los materiales en Videojuegos
  • Explicar un sistema básico de Rig y skining
  • Especificar métodos de optimización de arte 3D para videojuegos
  • Mostrar el proceso de modelado 3D con esculpido digital

Destinatarios.


Entre ellos:
  • Egresados de colegios secundarios
  • Egresados o estudiantes de carreras de diseño
  • Personas interesadas en la creación de contenido 3D para aplicaciones y videojuegos

Temario.


Módulo 1: Modelado 3D

Unidad 1: Introducción a Blender

• Qué es Blender y para qué sirve

• Instalación

• Interfaz


Unidad 2: Moverse en espacio 3D y manipulación de objetos


• Orbitar, panear, zoom.

• Vistas

• Creación de objetos y capas.

• Transformaciones


Unidad 3: Modelado 3D Low poly


• Componentes de la geometría

• Herramientas de edición de geometría


Unidad 4: Esculpido digital y retopologización


• Sistemas de esculpido

• Herramientas de esculpido

• Retopologización


Módulo 2: Texturización


Unidad 1: Cómo funcionan los materiales en Videojuegos

• Texturas y shaders


Unidad 2: Unwrapping


• Tipos de Unwraps

• Buenas prácticas


Unidad 3: Texturización PBR en 3D


• Interfaz

• Herramientas y capas


Unidad 4: Exportación de texturas para motores como Unity u otros


• Exportación de texturas


Módulo 3: Animación y Rigging


Unidad 1: Creación de esqueleto

• Creación y edición de esqueleto y huesos


Unidad 2: Skinning


• Apliación y edición de pesos en vértices


Unidad 3: Introducción al rigging


• Emparentamiento

• Inverse Kinematics


Unidad 4: Animación y métodos de optimización


• Creación de animaciones

• Animación por keyframes

• Principios de animación

• Consigna y realización de la Evaluación Final Integradora.

Requisitos previos.


Es recomendable tener conocimientos previos en:

- Uso básico de PC, Windows o Mac

- Uso básico de browsers como Mozilla Firefox


Certificación.


A todos los participantes que hayan aprobado el curso cumpliendo con todos los requisitos establecidos, se les extenderá un certificado de la Secretaría de Cultura y Extensión Universitaria, FRBA, UTN. Aquellos que aun habiendo participado activamente en los foros y realizado las actividades prácticas no cumplimentaran los requisitos de evaluación, recibirán un certificado de participación en el curso.
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