Experto Universitario en Programación de Video Juegos con Unity en Almagro - Buenos Aires

Informática e Información > Videojuegos
Experto Universitario en Programación de Video Juegos con Unity - Online
El curso se imparte:
Online
Tipo de Curso:
Cursos
Precio:
Consultar
Podés abonar este curso en 3 cuotas sin interés con todas las tarjetas de crédito.
Solicita información sin compromiso
Universidad Tecnológica Nacional
Cursos - Experto Universitario en Programación de Video Juegos con Unity - Almagro - Buenos Aires
Nombre
Apellidos
E-Mail
Provincia
Teléfono de Contacto
Mi teléfono es:
Fijo
Celular
Preguntas

Para enviar la solicitud debes aceptar la política de privacidad

Enviar Solicitud
* Campos obligatorios



Por favor, completa todos los datos correctamente.
Por favor, acepta la política de privacidad para enviar la solicitud

INFORMACIÓN BÁSICA POLÍTICA DATOS

ResponsableEducaedu Business, S.L., con domicilio en la calle Gran Vía 81, 5 ª Planta Dpto 1, 48011 Bilbao (Vizcaya). Email de contacto: contacto@educaedu.com. Email contacto Delegado Protección datos: delegadoprotecciondatos@educaedu.com.
FinalidadGestionar el envío de solicitudes de información requeridas por el usuario. Gestionar el envío de comunicaciones promocionales e informativas propias y de terceros sobre formación, derivadas del servicio de orientación académica del portal.
LegitimaciónConsentimiento del interesado
DestinatariosEmpresas del grupo Educaedu Business, S.L., y los centros de formación del que el usuario ha solicitado información.
DerechosAcceder, rectificar y suprimir los datos, así como otros derechos, recogidos en la información adicional
Información AdicionalPuedes consultar la información adicional y detallada sobre nuestra Política de Protección de datos en el siguiente link política de privacidad
Loading...
Descripción de Experto Universitario en Programación de Video Juegos con Unity
Contenido:

Experto Universitario en Programación de Video Juegos con Unity.

Crea un juego avanzado con programación C# en Unity. Iníciate, avanza y programa con Unity en nuestro Experto Universitario online. 

Duración: 4 meses
Modalidad: A Distancia
Carga horaria: 120 hs

Una de las industrias que recauda más dinero que el cine son los videojuegos. Gracias a  sus diversas aplicaciones, formatos y demografías de consumidores es una industria  que puede abarcar un terreno muy amplio, y que cada vez es más grande. Tanto para  el desarrollo de juegos comerciales como personales es importante contar con  herramientas que nos ahorren tiempo, sencillas de usar, eficientes y con gran poder.

Unity cumple todos esos requisitos y más. Con más de 10 años de experiencia, este  motor de videojuegos es uno de los mas poderosos, integrando múltiples tecnologías  utilizadas por grandes empresas para el desarrollo de juegos, y todo esto de una  manera que oculta toda la complejidad, exponiendo una interfaz muy simple de  utilizar.

Sin embargo, ningún motor escapa a la necesidad de conocer algún lenguaje de  programación, tanto visual como textual, que permita al desarrollador crear el juego  de la manera que el necesite. Este curso abarca tanto el uso de las tecnologías  elementales de Unity, como la programación con las mismas, en el lenguaje C#.

Este Experto esta compuesto por dos cursos, que pueden ser tomados en forma  independiente: 1) Programación de Videojuegos con Unity. Nivel inicial y 2)  Programación de Videojuegos con Unity. Nivel avanzado. Por lo tanto, quienes  aprueben los dos cursos recibirán el Certificado de Experto Universitario en programación de Videojuegos con Unity.  

Programación de Videojuegos con Unity. Nivel Inicial
2 meses

Programación de Videojuegos con Unity. Nivel Avanzado
2 meses

Objetivo general.
Que los participantes aprendan a usar las tecnologías elementales y avanzadas del  motor, así como a personalizarlas a través de programación con C# para crear un juego  avanzado.

Objetivo especifico.
Que los participantes aprendan a:
  • Usar el editor.
  • Crear componentes.
  • Leer el input del teclado/mouse/joystick.
  • Importar gráficos.
  • Crear y destruir objetos.
  • Detectar colisiones de objetos.
  • Importar audio.
  • Modificar otros componentes.
  • Activar y desactivar objetos.
  • Crear una interfaz o GUI.
  • Usar temporizadores.
  • Hacer animaciones simples.
  • Detectar la victoria o derrota.
  • Cambiar de nivel.
  • Programar para celulares.
  • Aspectos avanzados del sistema de animaciones 
  • Aspectos avanzados del sistema de físicas.
  • Aspectos avanzados del sistema gráfico.
  • Aspectos avanzados de interfaces.
  • Usar herramientas de escenarios avanzadas.
  • Usar herramientas de inteligencia artificial avanzadas.
  • Aplicar todo ello en un plataformero tercera persona.

 
Destinatarios.

Programadores, principiantes o avanzados que quieran aprender las APIs e interfaz del  motor.
También no programadores que quieran aprender las bases de la programación  creando un juego.

Requisitos previos.

  • Tener una PC o Notebook
  • Conocimientos de operación de Pcs, manejo de carpetas y archivos.
Metodología de enseñanza-aprendizaje.


Lectura crítica del material didáctico por parte de los alumnos. Consultas e  intercambios en los foros, dirigidos y coordinados por el profesor-tutor. Clases en  tiempo real. Ejercicios prácticos obligatorios que se irán acumulando en un único  proyecto, y serán evaluados semanalmente. Ejercicios prácticos y multiple choices  opcionales para reafirmar conocimiento.

Modalidad Educativa.


La modalidad es totalmente mediada por tecnologías a través del Campus Virtual FRBA. Las actividades que se realizarán serán:


  • Foros de discusión semanal propuestos por el docente (un foro por unidad).
  • Consulta al docente a través de e-mail o chat.
  • Dictado de clases en tiempo real mediante un Aula Virtual Sincrónica (AVS)
  • Material de lectura semanal y por unidad temática
  • Actividades individuales y/o grupales de aplicación práctica semanal y por unidad temática.
  • Evaluaciones semanales y por unidad temática sobre la base de trabajos prácticos de aplicación de los conocimientos adquiridos.


Se trata de una modalidad básicamente asincrónica con el complemento del AVS, que supera la instancia de autoestudio por la implementación de foros proactivos coordinados por el profesor-tutor y dictado de clases en tiempo real. Los foros cumplen cuatro funciones pedagógico-didácticas fundamentales: 1) Son el lugar para la presentación de las dudas, consultas y opiniones críticas de los alumnos; 2) Son el principal espacio para la generación de retroalimentación (feed back) entre profesores-tutores y alumnos y alumnos entre sí; 3) Es el lugar específico para la discusión, coordinada por el profesor-tutor, de todos los temas tratados en los módulos de la especialidad o curso y 4) Es el lugar para el aprendizaje entre pares de los alumnos. A su vez, el AVS permite complementar todas aquellas instancias pedagógico-didácticas que le señalan límites a la modalidad puramente asincrónica. 


Modalidad de evaluación y acreditación.


Para acreditar la aprobación de la especialidad o curso, los alumnos deberán rendir  satisfactoriamente las evaluaciones que los profesores-tutores determinen como  obligatorias y haber participado activamente en los foros. 
Semanalmente se darán trabajos prácticos que los alumnos resolverán en la semana  con el material expuesto. El alumno podrá preguntar sobre dudas en el foro, y las  mismas serán respondidas entre alumnos y el profesor. Habrá TPS obligatorios y  opcionales. Todos los TPS obligatorios son acumulativos, esto significa que no son TPS  independientes, sino que todos son que se irán desarrollando sobre el mismo  proyecto, en este caso un juego.

Temario.

Curso 1: Programación de Videojuegos con Unity. Nivel inicial

Módulo I: Prototipado

  • Unidad 1: Objetos y Movimiento
  • Unidad 2: Creación y Destrucción de Objetos
  • Unidad 3: Interacción de objetos
  • Unidad 4: Ganar y Perder

Módulo II: Estética y Exportación

  • Unidad 5: Importación de Gráficos
  • Unidad 6: Audio e Iluminación
  • Unidad 7: Interfaz gráfica
  • Unidad 8: Mobile y Exportación

Curso 2: Programación de Videojuegos con Unity. Nivel avanzado.

Módulo I: Prototipado avanzado

  • Unidad 1: Física de Personajes y Proyectiles
  • Unidad 2: Animaciones Avanzadas
  • Unidad 3: IA para movimiento.
  • Unidad 4: IA para toma de decisiones.

Módulo II: Estética y Finalizado avanzado

  • Unidad 5: Terrenos e Iluminación Avanzada
  • Unidad 6: Optimizaciones
  • Unidad 7: Estructuras de datos
  • Unidad 8: Unity 2D

Certificación.


A todos los participantes que hayan aprobado el Experto cumpliendo con todos los  requisitos establecidos, se les extenderá un certificado de la Secretaría de Cultura y  Extensión Universitaria, FRBA, UTN. Aquellos que aun habiendo participado 
activamente en los foros y realizado las actividades prácticas no cumplimentaran los  requisitos de evaluación, recibirán un certificado de participación en el Experto.
¿Deseas recibir más información?