Curso: Design de Videojogos em Lisboa - Cidade - Lisboa

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Curso: Design de Videojogos - Online
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Tokio New Technology School
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Descrição de Curso: Design de Videojogos
Conteúdo:
Curso: Design de Videojogos.


Apresentação
:

A indústria dos videojogos é o principal motor de entretenimento a nível global. Cresce a passos largos e as empresas procuram cada vez mais profissionais formados. Especialistas focados em procurar eficiência no desenvolvimento das ideias mais inovadoras que surpreendam e elevem à máxima potência a experiência dos utilizadores. É que, neste setor, o Game Design é a pedra angular.


Emerge com a Tokio School no mundo do Design de videojogos. Aprende a criar cenários incríveis e personagens que parecem reais. Adquire conhecimentos básicos em modelagem.


Objetivos:

- Desenvolver o GDD (Game Design Document)
- Comunicar a visão do design do jogo
- Adquirir os conhecimentos básicos de modelagem e texturização
- Familiarizar-se com Unity, a ferramenta de elaboração de videojogos mais utilizada
- Criar níveis de jogo
- Criar o guião, narração e o workflow


Saídas profissionais:

- Gameplay Designer
- Guionista de videojogos
- Produtor/a de videojogos
- Designer de Níveis (Level Designer)
- Game Designer


Metodologia:

Método à medida:

Os nossos cursos não têm uma data de início e de fim. Com o programa formativo 100% online de Tokio, tu decides o teu ritmo e nós acompanhamos-te. Com Tokio a aprendizagem é “feita à medida”.


Mestres digitais:

Os teus docentes são especialistas com conhecimentos reais do mercado de trabalho, que te ajudam a subir de nível nesta profissão


Tutorias personalizadas:

Os nossos assessores pedagógicos acompanham-te ao longo de toda a formação. Ajudam-te a que consigas atingir as tuas metas através de objetivos realistas. Organização e motivação para toki-sans!


Formação prática:

Questionários de autoavaliação, exames finais, exercícios, casos práticos… Learn by doing! Vais aprender fazendo. Além disso, dispões de até 300 horas de estágio profissional, em empresas de qualidade do setor.


Aulas telepresenciais:

Todos os nossos docentes transmitem as suas aulas em direto, mas se não puderes assistir a alguma, não há problema! Voltaremos a retransmitir a aula, em streaming,  noutro dia da semana. Além de, a disponibilizarmos na nossa plataforma virtual.


Projeto final:

Aproxima-se o final! Para concluires a tua formação tens de demonstrar tudo o que aprendeste através de um projeto.


Línguas:

Sabemos que o nível de inglês pode ser um requisito chave na hora de conseguir uma boa oportunidade de trabalho. Por isso, ajudamos-te a preparar as certificações oficiais de Oxford e Cambridge. Este é um componente extra em todas as nossas formações, escolhas a que escolheres.


Orientação profissional:

Damos-te todas as ferramentas para que tenhas sucesso em qualquer processo de seleção.


Alertas de emprego:

Através deste serviço recebes, no teu email, ofertas de emprego relacionadas exclusivamente com a tua formação.


As tuas aulas:

Em direto

Vais poder entrar em direto nas aulas com o teu professor especialista. Nas aulas telepresenciais o professor segue o programa, coloca novas questões e adiciona informação que vai além do conteúdo teórico dos livros. No final de cada aula, podes expor as tuas dúvidas para que o professor as tire em direto.

Em streaming

Não podes assistir a alguma aula em direto? Não te preocupes! Voltaremos a retransmitir a aula, em streaming, noutro dia da semana. Além de, a disponibilizarmos na nossa plataforma virtual.

Resoluçao de dúvidas

Os mestres digitais dedicam estas aulas a solucionar as tuas dúvidas e a resolver exercícios ou casos práticos. É uma excelente oportunidade para interagir com o professor, colocar questões e aprender com as dúvidas dos restantes colegas.

Aulas complementares

Além das aulas relacionadas diretamente com a tua formação, tens aulas complementares que podes assistir em direto ou em diferido: inglês, orientação laboral, técnicas de estudo, e muito mais!

Masterclass

Podes assistir a masterclasses online de profissionais reconhecidos no setor em que colaboram com a Tokio School partilhando a sua experiência. Estas sessões são também participativas e nelas podes colocar todas as tuas questões.


Programa:

Módulo 1: A indústria dos videojogos.

A indústria dos videojogos

- Funções no desenvolvimento e produção de videojogos

Que capacidades deve possuir um bom desenhador?

- Os cinco tipos de escuta

Introdução à história dos videojogos

- As máquinas recreativas (Arcade)
- O aparecimento do computador pessoal (PC)
- Os E-Sports: a revolução

Game Design Document (GDD)

- O conceito de GDD
- Modelos de GDD


Módulo 2: Análise e primeiros passos.

Introdução ao desenho de videojogos 

- O que é um jogo?
- Prazeres do jogo
- Tipos de jogadores
- Plataformas

Os géneros de videojogos 

- O conceito de género de videojogos 
- Classificação de géneros e subgéneros de videojogos 
- A roda dos géneros de videojogos

Flow charts 

Regras e mecanismos do jogo

- O que são os mecanismos do jogo?
- Principais mecanismos de jogo

Dinâmicas e sistemas do jogo

- Modelo MDA

Game Theory

- O que é a game theory? 
- Equilíbrio de Nash 
- O dilema do prisioneiro

Processo Criativo


Módulo 3: Psicologia e Esperiência do Usuário.

A importância da pscicologia no design de videojogos

Perceção

Atenção

Memória

Aprendizagem: gamificação?

Cognição

Emoção

Motivação do jogador

Ação

Usabilidade e interação com o ambiente

Heurísticas de jogo


Módulo 4: Narrativa.

Tipos de narrativa

- Narrativa linear
- Narrativa interativa

Diálogo

- Diálogo indireto
- Diálogo direcionado ao jogador

Texto segundo o género


Módulo 5: Introdução à modelagem: Blender.

Introdução à interface do Blender

- Painéis 
- Workspaces 
- A vista 3D 
- Blender e os atalhos de teclado

Modelagem low-poly e high-poly:

- O trabalho de modelagem 
- Principais ferramentas de modelagem 
- Modelagem high-poly e low-poly 
- A topologia 
- A escultura 
- A orientação das faces (e resolução) 
- A visualização das faces

Uvs, texturas e materiais para um prop

- UVs
- Materiais e texturas

Bake, exportar e importar em Unity

- Baking
- Exportar e importar objetos

Modelagem de um cenário modular

- Cenário como um conjunto de assets 
- Bases da modularidade: 
- A grelha 
- As texturas 
- Reutilização de texturas e modelos

Construir o cenário em Unity

Modelagem de personagem

- Modelagem para deformação 
- Anatomia 
- Personagem high-poly 
- Retopologia

Uvs, Texturas e materiais para personagens

Rig de personagens

- A criação do rig 
- A pesagem 
- O rig efeito simples: Rigify

Animação, exportar e importar para Unity

- Principais conceitos e ferramentas da animação 3D 
- Distintas ações para uma personagem de videojogo 
- A animação na sua conceção mais geral


Módulo 6: Desenho de cenários e personagens.

Conceptualizar o cenário

Desenho do cenário exterior

- Elaboração do conceito

Desenho do cenário interior

- Elaboração do conceito

Princípios do desenho de personagens 

- Desenho de um personagem

Tipos de personagens e as suas características

- Protagonista
- Antagonista


Módulo 7: Unity e Unreal para desenhadores.

O que é o Unity 3D?

- Introdução 
- Recursos para Unity

O editor e painéis principais

- Painel Scene
- Painel Game
- Painel Hierarchy
- Painel Project
- Inspector
- Outros painéis

GameObjects e Componentes

- Transform
- MeshFilter e MeshRenderer
- Collider

Prefabs e Cenas

- Para que servem os Prefabs?
- Conceito de cena

Modos de Projeto e Câmaras

- Espaços bidimensionais e tridimensionais 
- Propriedades de um elemento num espaço
- Câmaras com perspetiva e ortográficas

Introdução à Iluminação

- Principais técnicas de iluminação
- Sombras

Introdução ao Unreal Engine e a sua interface

- Instalação do Unreal Engine
- Panorama geral da interface do Unreal Engine

Prototipagem

- Forma geométrica BSP

Static Meshes

Landscapes

- Configuração de material para ser utilizado em landscapes

Materiais em Unreal Engine

- Sistema de nós

Iluminação em Unreal Engine

- Iluminação dinâmica
- Iluminação estática
- Iluminação estacionária


Módulo 8: Desenho de níveis e Workflow.

Desenho de níveis

- Planeamento de nível
- Passo a passo do jogador

Desenho de câmaras 

Desenho de controlo

Desenho de interfaces

- Tipos de interfaces
- Mapping

Desenho de iluminação

Desenho de áudio

Tutoriais e ajudas no jogo

- HUD

Projeto final.
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